Page 123 - Anuario AC/E de cultura digital 2024
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analógicos. El uso de la plataforma digital es su propio escaparate al mundo desde donde mues- tra su mesa de trabajo y las transformaciones fotográficas que allí realiza.
Imagen de Kensuke Koike. https://www.kensukekoike.com/single-image-processing
Otro ejemplo de cómo los procesos atraen a los espectadores en su curiosidad por adentrarse en el universo artístico personal de sus referentes es la diseñadora gráfica y artista Susana Blasco.70 En sus proyectos personales, y en gran parte de sus trabajos como diseñadora, trabaja mayorita- riamente en analógico, recortando y recreando imágenes que bien podrían parecer el resultado de un proceso digital, pero que, gracias a los pequeños vídeos y carruseles que cuelga en su cuenta @descalza,71 podemos apreciar que cada fragmento está recortado y pegado a mano. También aplica su obra al formato mural.72
70 https://susanablasco.com/
71 https://www.instagram.com/descalza 72 https://vimeo.com/243078002
Imagen de Susana Blasco. https://susanablasco.com/portfolio/ dancing-in-slow-motion/
El dúo francés Atelier Bingo73 combina en su tra- bajo arte, ilustración y diseño gráfico de manera magistral. En su popular cuenta de Instagram74 podemos ver los múltiples soportes y técnicas que utilizan, que comunican y conectan con su público a través de esta red social.
Es momento de indagar sobre comunicación y diseño gráfico, un campo en el que el collage digital suele ser un recurso muy recurrente y acertado, como ya hemos mencionado en los ejemplos anteriores. Observando el panorama actual y echando la vista atrás unos años, en nuestro país y en gran parte del mundo, vemos que el diseño gráfico está altamente influen- ciado por el collage analógico. Recordamos los inicios de esta técnica y como muchos de sus representantes creaban material clave para la comunicación y asentaban las bases. Podemos así observar como un buen número de los profe- sionales del diseño gráfico mantienen en paralelo o incluyen en su trabajo la práctica artística del collage más tradicional. El ejercicio analógico les permite el juego con piezas táctiles que refrescan los proyectos que los exponen a las pantallas durante un largo tiempo.
73 https://atelier-bingo.fr/
74 https://www.instagram.com/atelier_bingo/
ANUARIO AC/E DE CULTURA DIGITAL 2024
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