La edición 2016 tiene un enfoque particular en la narrativa, la forma en que se cuentan las historias en la pantalla grande, en la TV, y en los cómics. AC/E apoya la participación española para que incluya no sólo a directores de animación o desarrolladores de propiedades, sino también a escritores de cómic y editoriales.
AC/E apoya las siguientes actividades a través de las ayudas a la Movilidad:
-Presentación de "Atrapa la Bandera" y sesión de preguntas y respuestas de su productor Nico Matji al terminar la proyección.
-Conferencia del "Making of" de "Atrapa la Bandera" por Nico Matji (productor ejecutivo) para hablar de retos de la producción del film y de lo nuevo que está preparando el estudio para un futuro (Tadeo Jones 2).
-Revisión de proyectos mexicanos de producción que están buscando posibles aliados en España e invitación a la comunidad internacional que atiende el Festival Pixelatl para que participe de la siguiente edición de 3D Wire en Segovia (José Luis Farias). José Luis Farias, el director y fundador del mercado de animación 3DWire y de la iniciativa Bridging The Gap que se realiza todos los años en Segovia y Valencia respectivamente, se encargará de revisar proyectos de los estudios mexicanos de animación con el objetivo de que se presenten en la siguiente edición de 3DWire. Así mismo, estará promoviendo entre la comunidad internacional el importante mercado que ocurre año con año en Segovia para aumentar el público que atiende el evento y atraer al mercado latinoamericano.
-Conferencia: "Del mundo visual a la narrativa de la experiencia" impartida por Carlos Arenas. En esta conferencia / taller el catedrático Carlos Arenas se encargará de compartir cómo se construye una narrativa en plataformas y medios físicos a partir de imágenes o contenidos audiovisuales. Esta charla tiene el objetivo de mostrar como las narrativas migran a diferentes medios y la vasta experiencia de Carlos permitirá transportar a la audiencia a las diferentes exposiciones que ha hecho en España (Nantes, Valencia, etc). Se espera que al terminar la conferencia, el público sea capaz de construir narrativas a través de dispositivos y elementos de exposiciones.